home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / sptank10.zip / TANK.DOC next >
Text File  |  1993-04-21  |  3KB  |  85 lines

  1.  
  2.             ┌────────────────────────────────────────┐
  3.             │            Super Tank 1.0              │
  4.             │ (C) Copyright 1992 by Kevin Dahlhausen │
  5.             └────────────────────────────────────────┘
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Requires: VGA graphics
  10.  
  11.  
  12. Overview:
  13.  
  14.      Super Tank is a version of the classic tank combat game.
  15. The object is simple enough: shoot the other tanks before they
  16. can shoot you.  Variations on the theme include guided shots and
  17. a new method of scoring.
  18.  
  19.  
  20. Configuration:
  21.  
  22.      Setting up the game is very easy.  The opening screen
  23. contains the configuration menu.  The 'Tank Delay' and 'Shot
  24. Delay' settings are used to control the speed of the game.  The
  25. default settings are intended for a 33 Mhz 386, so setting the
  26. delays proportionally is a good way to start.  The game options
  27. are loaded automatically if the file 'TANK.CFG' exists in the
  28. current directory.  Options can also be specified on the command
  29. line, type 'tank ?' to see the correct format.
  30.  
  31.      The style of game play can be changed by turning on the
  32. trees option. (Why trees?  No particular reason.)  Scoring under
  33. the trees option is different: a player receives one point for
  34. each tree shot, but the points are only awarded when the player
  35. shoots an enemy tank.  This leads to situations in which another
  36. player sneaks up on you while you are concentrating on shooting
  37. trees.
  38.  
  39.  
  40. Key-mapping:
  41.  
  42.  ╔══════════╤═══════════════╤════════════════╤══════════════╗
  43.  ║   Key    │   Blue Tank   │    Red Tank    │  Yellow Tank ║
  44.  ╟──────────┼───────────────┼────────────────┼──────────────╢
  45.  ║   Up:    │    Up Arrow   │       W        │       P      ║
  46.  ╟──────────┼───────────────┼────────────────┼──────────────╢
  47.  ║   Down:  │   Down Arrow  │       Z        │       .      ║
  48.  ╟──────────┼───────────────┼────────────────┼──────────────╢
  49.  ║   Left:  │   Left Arrow  │       A        │       L      ║
  50.  ╟──────────┼───────────────┼────────────────┼──────────────╢
  51.  ║   Right: │   Right Arrow │       D        │       '      ║
  52.  ╟──────────┼───────────────┼────────────────┼──────────────╢
  53.  ║   Fire:  │      Home     │       Q        │       O      ║
  54.  ╚══════════╧═══════════════╧════════════════╧══════════════╝
  55.  
  56.  
  57. Bugs:
  58.  
  59.      The program tends to hang if PC-Magazine's DOSKEY program is
  60. running.  I have not tried it with MS-DOS's DOSKEY program.
  61.  
  62.  
  63. Legal:
  64.  
  65.      In accordance with the Borland C++ license, I retain the
  66. copyright to this program.  The game is free however.  You are
  67. under no legal or moral obligation to pay anything for it.  The
  68. program MAY NOT be distributed for a fee, but I do encourage you
  69. to freely distribute it.  Please inform me if you were charged a
  70. fee for this program.  The keyboard handler in this version is
  71. from the Sprite Toolkit (STK) Version 1.0, copyright 1990 by Jari
  72. Karjala.
  73.  
  74.  
  75.      It would be nice to hear your comments, suggestions, or
  76. criticisms about the game.  I can be reached at:
  77.  
  78. ap096@po.cwru.edu                       Kevin Dahlhausen
  79.                                         8627 Scarlet Oak Lane
  80.                                         Parma, OH 44130
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.